Introduces surfels, connectivity-free point primitives with normals and attributes, rendered via hierarchical forward warping and visibility splatting.

技術屬性

欄位內容為文獻擷取紀錄的原文用語(英文),以原文為據;「未查證」表示本研究尚未讀到該資訊,不代表該方法不具備此能力。

Surfels 的技術屬性
感測輸入未記錄
原文測試平台未記錄
狀態估計不適用
資料關聯不適用
時間表示不適用
去畸變不適用
迴圈閉合不適用
全域最佳化none
地圖表示LDC tree: octree whose nodes (blocks, typically b = 16) store layered depth cubes of surfels, each surfel with 32-bit depth, normal-table index, material-table index and three prefiltered texture mipmap colors (about 20 bytes); optional 3-to-1 reduction to single LDIs
先驗資訊geometric object models
可輸出幾何rendered images; surfel set (no explicit connectivity)
計算需求unoptimized C on a 700 MHz Pentium III with 256 MB SDRAM: 0.6 to 11.2 fps depending on model and output resolution (Table 3); preprocessing about one hour for a typical object with 6 LOD surfel mipmaps (Sec. 8)

使用設備

原文使用的感測器、運算硬體與載具(equipment)。型號保留原文寫法,連結到設備頁中同一型號的歸併名稱;角色依原文用途分為方法輸入、資料集感測器、執行運算平台、參考或真值量測(reference or ground truth)與比較對象設備。

原文使用的設備
類別型號(原文寫法)角色資料集原文規格出處
運算硬體700 MHz Pentium III執行運算平台未標示256 MB SDRAM; unoptimized C(Pfister et al., 2000, Sec. 8)

作者報告的優勢與限制

優勢

限制

營建工程相關證據

純電腦繪圖研究,未涉及營建;僅作為 surfel 地圖的概念來源。作者指出面元不適合表示牆面等平坦表面(渲染情境),對以牆面為主的建築掃描是否同樣成立未經驗證(推論)。

報告的性能數據

以下是原文作者報告的性能數值(author-reported results),不是本研究重新量測的結果。每張圖只並列同一個比較組(comparison group,同一張表、同一組實驗設定)內的方法;不同比較組之間的數值不可直接比較,也不構成排名。

本方法共出現在 3 個比較組,合計 24 筆紀錄。

Pfister et al., 2000 · Table 2 本方法 12 筆

表格設定(擷取紀錄原文):Model sizes: number of surfels and file size for the full (3 LDIs) and 3-to-1 reduced LDC trees; three LODs and three surfel mipmap levels (Pfister et al., 2000, Table 2)

number of surfels (k in table),synthetic surfel objects · Salamander (81k polygons)

只並列這張表在相同設定下報告的方法;以「本方法:」開頭者為本頁方法。失敗、未執行與未報告以標記呈現,不是 0。

按 Tab 進入圖表後,用上下方向鍵逐一瀏覽各類別,Esc 關閉提示框;也可開啟表格檢視閱讀全部數值。

這些是 Pfister et al., 2000 在此表設定下報告的數值(author-reported results),只能在同一個比較組內對照,不代表方法在其他資料或設定下的表現。

統計量:原文未報告;對齊方式:不適用;單位:surfels;場景:synthetic models

資料來源作者報告值(Pfister et al., 2000, Table 2)

數值與出處
方法(原文寫法)報告值出處
LDC tree, 3 LDIs本方法原文提出112000 surfels(Pfister et al., 2000, Table 2)
LDC tree, 3-to-1 reduced本方法原文提出70000 surfels(Pfister et al., 2000, Table 2)

Pfister et al., 2000 · Table 3 本方法 11 筆

指標fps

表格設定(擷取紀錄原文):Frame rates averaged over one minute of arbitrary rotation, unoptimized C, pull-push reconstruction; all models 3-to-1 reduced except Wasp 3LDI; Wasp SS = 2x2 supersampling (Pfister et al., 2000, Table 3)

fps,synthetic surfel objects · Salamander, output 256 x 256

這張表在此指標與資料序列只列出本方法一筆,沒有可並列的其他方法,因此不畫圖,數值與出處見下表。這是 Pfister et al., 2000 在此表設定下報告的數值(author-reported results),不代表方法在其他資料或設定下的表現。

統計量:平均值(mean);對齊方式:不適用;單位:frames/s;場景:synthetic models

數值與出處
方法(原文寫法)報告值出處
surfel renderer本方法原文提出硬體:700 MHz Pentium III, 256 MB SDRAM11.2 frames/s(Pfister et al., 2000, Table 3)

Pfister et al., 2000 · Text Sec. 8 本方法 1 筆

指標average fps

資料集與序列synthetic surfel objects · Wasp

表格設定(擷取紀錄原文):Wasp model: 128k polygons with 2.3 MB of textures rendered by software-only OpenGL on Windows NT with GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST, versus the unoptimized surfel renderer (Pfister et al., 2000, Text Sec. 8)

average fps,synthetic surfel objects · Wasp

只並列這張表在相同設定下報告的方法;以「本方法:」開頭者為本頁方法。失敗、未執行與未報告以標記呈現,不是 0。

按 Tab 進入圖表後,用上下方向鍵逐一瀏覽各類別,Esc 關閉提示框;也可開啟表格檢視閱讀全部數值。

這些是 Pfister et al., 2000 在此表設定下報告的數值(author-reported results),只能在同一個比較組內對照,不代表方法在其他資料或設定下的表現。

統計量:平均值(mean);對齊方式:不適用;單位:frames/s;場景:synthetic models

資料來源作者報告值(Pfister et al., 2000, Text Sec. 8)

數值與出處
方法(原文寫法)報告值出處
Microsoft OpenGL (opengl32.lib)硬體:原文未報告 (Sec. 8 does not state the machine used for the software OpenGL runs)3 frames/s(Pfister et al., 2000, Sec. 8)
Mesa OpenGL硬體:原文未報告 (Sec. 8 does not state the machine used for the software OpenGL runs)1.7 frames/s(Pfister et al., 2000, Sec. 8)
surfel renderer本方法原文提出硬體:700 MHz Pentium III, 256 MB SDRAM2.7 frames/s(Pfister et al., 2000, Sec. 8)

來源

  • Pfister et al., 2000

    Hanspeter Pfister, Matthias Zwicker, Jeroen van Baar, Markus Gross(2000)Surfels: surface elements as rendering primitivesProceedings of the 27th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques (SIGGRAPH '00), pp. 335-342

    同儕審查已出版已讀全文經典

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