Optimizes explicit anisotropic 3D Gaussians initialized from SfM points with a fast differentiable rasterizer for real-time novel-view synthesis.

技術屬性

欄位內容為文獻擷取紀錄的原文用語(英文),以原文為據;「未查證」表示本研究尚未讀到該資訊,不代表該方法不具備此能力。

3DGS 的技術屬性
感測輸入monocular camera (multi-view images)
原文測試平台未記錄
狀態估計不適用 (gradient-based optimization of Gaussian parameters with adaptive density control; cameras from SfM)
資料關聯direct photometric loss via differentiable tile-based rasterization
時間表示不適用
去畸變不適用
迴圈閉合none
全域最佳化none
地圖表示explicit anisotropic 3D Gaussians (position, covariance, opacity, spherical-harmonic colour)
先驗資訊SfM-calibrated cameras (SfM of Schönberger and Frahm 2016; the paper does not name the software) and the SfM sparse point cloud for initialization; random initialization is used for synthetic Blender scenes and degrades real scenes mainly in the background
可輸出幾何rendered images and a set of 1 to 5 million anisotropic Gaussians; no surface or mesh extraction; the authors list mesh reconstruction from the Gaussians as future work
計算需求PyTorch with custom CUDA rasterization kernels (NVIDIA CUB radix sort); all reported results on an A6000 GPU (Mip-NeRF360 baseline trained on a 4-GPU A100 node); real-time rendering of at least 30 fps at 1080p, 134 to 154 FPS at 30K iterations on the three real datasets; training 26m54s to 41m33s at 30K iterations; peak training memory can exceed 20 GB on large scenes

使用設備

原文使用的感測器、運算硬體與載具(equipment)。型號保留原文寫法,連結到設備頁中同一型號的歸併名稱;角色依原文用途分為方法輸入、資料集感測器、執行運算平台、參考或真值量測(reference or ground truth)與比較對象設備。

原文使用的設備
類別型號(原文寫法)角色資料集原文規格出處
運算硬體A6000 GPU (as written)歸入:A6000 GPU執行運算平台未標示used for all reported results except the Mip-NeRF360 baseline(Kerbl et al., 2023, Sec. 7.2)
運算硬體4-GPU A100 node (as written)歸入:4-GPU A100 node執行運算平台未標示used to train the Mip-NeRF360 baseline for 12 h(Kerbl et al., 2023, Sec. 7.2, footnote 2)

論文圖片

只收錄原文以開放授權(open license)釋出的圖片,並依授權條件標示出處、圖號、授權與修改方式。

作者報告的優勢與限制

優勢

限制

營建工程相關證據

原論文未涉及營建;AEC 中 3DGS 與 LiDAR 的比較見(Yu et al., 2025)。

原文驗證環境:公開基準

報告的性能數據

以下是原文作者報告的性能數值(author-reported results),不是本研究重新量測的結果。每張圖只並列同一個比較組(comparison group,同一張表、同一組實驗設定)內的方法;不同比較組之間的數值不可直接比較,也不構成排名。

本方法共出現在 12 個比較組,合計 130 筆紀錄。以下列出本方法紀錄最多的 4 組,其餘 8 組列在最後,並連到性能比較頁。

Kerbl et al., 2023 · Table 1 本方法 36 筆

表格設定(擷取紀錄原文):Novel-view synthesis on held-out views (every 8th photo), average per dataset, with training time, rendering FPS and model memory; all on an A6000 GPU except Mip-NeRF360 (trained on a 4-GPU A100 node for 12 h, stated as 48 h single-GPU equivalent); dagger values copied from the Mip-NeRF360 paper (Kerbl et al., 2023, Table 1)

SSIM,Tanks&Temples · dataset average

只並列這張表在相同設定下報告的方法;以「本方法:」開頭者為本頁方法。失敗、未執行與未報告以標記呈現,不是 0。

按 Tab 進入圖表後,用上下方向鍵逐一瀏覽各類別,Esc 關閉提示框;也可開啟表格檢視閱讀全部數值。

這些是 Kerbl et al., 2023 在此表設定下報告的數值(author-reported results),只能在同一個比較組內對照,不代表方法在其他資料或設定下的表現。

統計量:平均值(mean);對齊方式:未對齊;單位:無單位;場景:real scenes Truck and Train

資料來源作者報告值(Kerbl et al., 2023, Table 1)

數值與出處
方法(原文寫法)報告值出處
Plenoxels0.719(Kerbl et al., 2023, Table 1)
INGP-Base0.723(Kerbl et al., 2023, Table 1)
INGP-Big0.745(Kerbl et al., 2023, Table 1)
M-NeRF3600.759(Kerbl et al., 2023, Table 1)
Ours-7K本方法原文提出0.767(Kerbl et al., 2023, Table 1)
Ours-30K本方法原文提出0.841(Kerbl et al., 2023, Table 1)

Hong et al., 2024 · Table III 本方法 18 筆

表格設定(擷取紀錄原文):Ablation of map structure optimization: Case I = 3D-GS baseline; Case II = LiDAR-initialized Gaussians without visual structure optimization; Case III = Case II plus photometric position optimization; Case IV = full method with Gaussian pose refinement; SSIM and LPIPS rows of this table omitted here; Cases II and III are ablation variants (method_id null) (Hong et al., 2024, Table III)

PSNR [dB] (Interpolated),FAST-LIVO dataset · HKU_MB(outdoor)

只並列這張表在相同設定下報告的方法;以「本方法:」開頭者為本頁方法。失敗、未執行與未報告以標記呈現,不是 0。

按 Tab 進入圖表後,用上下方向鍵逐一瀏覽各類別,Esc 關閉提示框;也可開啟表格檢視閱讀全部數值。

這些是 Hong et al., 2024 在此表設定下報告的數值(author-reported results),只能在同一個比較組內對照,不代表方法在其他資料或設定下的表現。

統計量:原文未報告;對齊方式:未對齊;單位:dB;場景:outdoor, Livox Avia

資料來源作者報告值(Hong et al., 2024, Table III)

數值與出處
方法(原文寫法)報告值出處
Case I (3D-GS baseline)本方法24.39 dB(Hong et al., 2024, Table III)
Case II (LiDAR initialization only)24.341 dB(Hong et al., 2024, Table III)
Case III (+ photometric position optimization)24.24 dB(Hong et al., 2024, Table III)
Case IV (full method)原文提出25.14 dB(Hong et al., 2024, Table III)

Huang et al., 2024a · Table 1 本方法 17 筆

表格設定(擷取紀錄原文):Chamfer distance per DTU scan (15 scans) and mean; meshes of 3DGS and 2DGS by TSDF fusion of rendered depth; unit not stated in the paper; images downsampled to 800 x 600; COLMAP sparse points for initialization (Huang et al., 2024a, Table 1)

Chamfer distance (CD),DTU · scan 24

只並列這張表在相同設定下報告的方法;以「本方法:」開頭者為本頁方法。失敗、未執行與未報告以標記呈現,不是 0。

按 Tab 進入圖表後,用上下方向鍵逐一瀏覽各類別,Esc 關閉提示框;也可開啟表格檢視閱讀全部數值。

這些是 Huang et al., 2024a 在此表設定下報告的數值(author-reported results),只能在同一個比較組內對照,不代表方法在其他資料或設定下的表現。

統計量:原文未報告;對齊方式:原文未報告;單位:原文未報告;場景:DTU: 15 scenes with 49 or 69 images at 1600 x 1200, downsampled to 800 x 600 (scene type not described in the paper)

資料來源作者報告值(Huang et al., 2024a, Table 1)

數值與出處
方法(原文寫法)報告值出處
NeRF (Mildenhall et al., 2021)1.9(Huang et al., 2024a, Table 1)
VolSDF (Yariv et al., 2021)1.14(Huang et al., 2024a, Table 1)
NeuS (Wang et al., 2021)1(Huang et al., 2024a, Table 1)
3DGS (Kerbl et al., 2023)本方法2.14(Huang et al., 2024a, Table 1)
SuGaR (Guédon and Lepetit, 2023)1.47(Huang et al., 2024a, Table 1)
2DGS-15k (Ours)原文提出0.48(Huang et al., 2024a, Table 1)
2DGS-30k (Ours)原文提出0.48(Huang et al., 2024a, Table 1)

Hong et al., 2024 · Table II 本方法 16 筆

資料集與序列not stated (real-world dataset) · not stated

表格設定(擷取紀錄原文):Novel-view synthesis on interpolated and extrapolated views on a real-world dataset (dataset and sequence not named for this table); asterisk methods were enhanced with dense LiDAR point clouds; cost time and FPS on the authors' desktop (Hong et al., 2024, Table II)

PSNR (Interpolate),not stated (real-world dataset) · not stated

只並列這張表在相同設定下報告的方法;以「本方法:」開頭者為本頁方法。失敗、未執行與未報告以標記呈現,不是 0。

按 Tab 進入圖表後,用上下方向鍵逐一瀏覽各類別,Esc 關閉提示框;也可開啟表格檢視閱讀全部數值。

這些是 Hong et al., 2024 在此表設定下報告的數值(author-reported results),只能在同一個比較組內對照,不代表方法在其他資料或設定下的表現。

統計量:原文未報告;對齊方式:未對齊;單位:dB;場景:not stated

資料來源作者報告值(Hong et al., 2024, Table II)

數值與出處
方法(原文寫法)報告值出處
Point-NeRF* [2]27.331 dB(Hong et al., 2024, Table II)
DS-NeRF* [24]27.178 dB(Hong et al., 2024, Table II)
3D-GS* [1]本方法31.9 dB(Hong et al., 2024, Table II)
Plenoxel [18]26.744 dB(Hong et al., 2024, Table II)
M-NeRF360 [16]28.446 dB(Hong et al., 2024, Table II)
F2-NeRF [25]32.556 dB(Hong et al., 2024, Table II)
3D-GS [1]本方法31.899 dB(Hong et al., 2024, Table II)
Our method原文提出32.787 dB(Hong et al., 2024, Table II)

其他比較組

列出其餘 8 個比較組

來源

  • Kerbl et al., 2023

    Bernhard Kerbl, Georgios Kopanas, Thomas Leimkuehler, George Drettakis(2023)3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field RenderingACM Transactions on Graphics, 42(4), 1-14

    同儕審查已出版已讀全文近十年查證後修正

回到方法圖鑑

選擇開啟Esc關閉