MonoGS-based RGB-D 3DGS SLAM with a motion prior, per-Gaussian confidence and adaptive keyframing; evaluated only on TUM, Replica and EuRoC benchmarks, not on building data.

技術屬性

欄位內容為文獻擷取紀錄的原文用語(英文),以原文為據;「未查證」表示本研究尚未讀到該資訊,不代表該方法不具備此能力。

MCGS SLAM 的技術屬性
感測輸入RGB-D camera (synchronized RGB-D input)、optional accelerometer and gyroscope for the motion prior; a motion-only mode infers velocity and acceleration from pose history when inertial data are absent
原文測試平台未記錄
狀態估計frame-to-model tracking by minimizing photometric and geometric rendering losses on a 3DGS map (MonoGS baseline) plus an adaptively weighted motion-prior loss (translation, rotation, velocity and acceleration smoothness), with fast-motion detection that raises the prior weight and keyframe rate
資料關聯dense direct photometric and geometric residuals over visible Gaussians, weighted by per-Gaussian confidence (position stability, shape quality, opacity, spatial importance, edge importance); keyframes chosen by velocity, rotation, displacement, visibility overlap and feature richness
時間表示discrete per-frame poses with a velocity and acceleration motion prior from a configurable pose-history window (or IMU integration when available)
去畸變不適用 (camera frames; no scanning sensor)
迴圈閉合none (authors state the confidence-aware map maintenance avoids descriptor-based loop closure; EuRoC table lists MCGS-SLAM without loop closure)
全域最佳化confidence-weighted bundle adjustment over keyframes in a sliding window during map maintenance; no global pose graph
地圖表示3D Gaussian splatting map (MonoGS baseline) with per-Gaussian confidence driving pruning, densification and reduced learning rates for stable Gaussians
先驗資訊none beyond the motion prior (pose history or IMU); no BIM or scene prior
可輸出幾何3D Gaussian map with rendered RGB and depth and a reconstructed point cloud; geometry assessed qualitatively and by cloud-to-mesh distance ranges on Replica (Fig. 15), no tabulated geometric accuracy
計算需求NVIDIA RTX 4090 (paper states 48 GB VRAM) + Intel Core i9-13900K; 1.09 to 1.84 FPS on Replica, 1.08 FPS for the full system on TUM fr1_desk; 4.63 GB GPU memory; tracking 15.85 ms and mapping 88 ms per iteration

使用設備

原文使用的感測器、運算硬體與載具(equipment)。型號保留原文寫法,連結到設備頁中同一型號的歸併名稱;角色依原文用途分為方法輸入、資料集感測器、執行運算平台、參考或真值量測(reference or ground truth)與比較對象設備。

原文使用的設備
類別型號(原文寫法)角色資料集原文規格出處
RGB-D 相機Microsoft Kinect資料集感測器TUM RGB-Dsensor of the TUM real-world indoor sequences(Deng & Gan, 2026, Sec. 4.1)
運算硬體NVIDIA RTX 4090執行運算平台未標示stated as 48 GB VRAM (Sec. 4.1); MonoGS reproduced on it (Table 8 note); Orbeez-SLAM, Point-SLAM and SplaTAM FPS cited from GS-ICP-SLAM, which also used an RTX 4090; hardware for the Table 9 baseline memory values not stated(Deng & Gan, 2026, Sec. 4.1; Table 8 note)
運算硬體Intel Core i9-13900K執行運算平台未標示desktop CPU(Deng & Gan, 2026, Sec. 4.1)
其他motion capture system (model not reported)參考或真值量測TUM RGB-Dground-truth trajectories of TUM(Deng & Gan, 2026, Sec. 4.1)

作者報告的優勢與限制

優勢

限制

營建工程相關證據

題名與動機指向室內建成環境與 Scan-to-BIM,但實驗只用 TUM RGB-D、Replica 合成資料與 EuRoC 大型室內序列,沒有建物或工地資料;作者在結論承認評估僅限基準資料集。可作為 3DGS SLAM 在弱紋理與快速運動情境的方法參考,不能作為營建場域精度的證據。

原文驗證環境:模擬、公開基準

報告的性能數據

以下是原文作者報告的性能數值(author-reported results),不是本研究重新量測的結果。每張圖只並列同一個比較組(comparison group,同一張表、同一組實驗設定)內的方法;不同比較組之間的數值不可直接比較,也不構成排名。

本方法共出現在 6 個比較組,合計 24 筆紀錄。以下列出本方法紀錄最多的 4 組,其餘 2 組列在最後,並連到性能比較頁。

Deng & Gan, 2026 · Table 3 本方法 7 筆

指標ATE RMSE (cm)

表格設定(擷取紀錄原文):Replica pose tracking, baseline MonoGS versus MCGS-SLAM (Deng & Gan, 2026, Table 3)

ATE RMSE (cm),Replica · office0

只並列這張表在相同設定下報告的方法;以「本方法:」開頭者為本頁方法。失敗、未執行與未報告以標記呈現,不是 0。

按 Tab 進入圖表後,用上下方向鍵逐一瀏覽各類別,Esc 關閉提示框;也可開啟表格檢視閱讀全部數值。

這些是 Deng & Gan, 2026 在此表設定下報告的數值(author-reported results),只能在同一個比較組內對照,不代表方法在其他資料或設定下的表現。

統計量:均方根誤差(RMSE);對齊方式:原文未報告;單位:cm;場景:synthetic indoor

資料來源作者報告值(Deng & Gan, 2026, Table 3)

數值與出處
方法(原文寫法)報告值出處
Baseline MonoGS0.444 cm(Deng & Gan, 2026, Table 3)
MCGS-SLAM (Ours)本方法原文提出0.42 cm(Deng & Gan, 2026, Table 3)

Deng & Gan, 2026 · Table 8 本方法 7 筆

指標FPS

表格設定(擷取紀錄原文):Replica FPS; MonoGS reproduced on the same RTX 4090 (Orbeez-SLAM, Point-SLAM and SplaTAM columns cited from GS-ICP-SLAM, not transcribed) (Deng & Gan, 2026, Table 8)

FPS,Replica · O0

只並列這張表在相同設定下報告的方法;以「本方法:」開頭者為本頁方法。失敗、未執行與未報告以標記呈現,不是 0。

按 Tab 進入圖表後,用上下方向鍵逐一瀏覽各類別,Esc 關閉提示框;也可開啟表格檢視閱讀全部數值。

這些是 Deng & Gan, 2026 在此表設定下報告的數值(author-reported results),只能在同一個比較組內對照,不代表方法在其他資料或設定下的表現。

統計量:原文未報告;對齊方式:不適用;單位:Hz;場景:synthetic indoor

資料來源作者報告值(Deng & Gan, 2026, Table 8)

數值與出處
方法(原文寫法)報告值出處
MonoGS (re-run by authors)硬體:NVIDIA RTX 4090 + Intel Core i9-13900K1.5 Hz(Deng & Gan, 2026, Table 8)
MCGS-SLAM (Ours)本方法原文提出硬體:NVIDIA RTX 4090 + Intel Core i9-13900K1.5 Hz(Deng & Gan, 2026, Table 8)

Deng & Gan, 2026 · Table 11 本方法 5 筆

指標ATE RMSE [m]

表格設定(擷取紀錄原文):EuRoC MH01 to MH05; input modality for the 3DGS methods not stated; classical-method values match those listed in DROID-SLAM Tables 3 and 5 after rounding (Deng & Gan, 2026, Table 11)

ATE RMSE [m],EuRoC MAV · MH01 Easy

只並列這張表在相同設定下報告的方法;以「本方法:」開頭者為本頁方法。失敗、未執行與未報告以標記呈現,不是 0。

按 Tab 進入圖表後,用上下方向鍵逐一瀏覽各類別,Esc 關閉提示框;也可開啟表格檢視閱讀全部數值。

這些是 Deng & Gan, 2026 在此表設定下報告的數值(author-reported results),只能在同一個比較組內對照,不代表方法在其他資料或設定下的表現。

統計量:均方根誤差(RMSE);對齊方式:原文未報告;單位:m;場景:large-scale indoor sequences with fast camera motion (Sec. 4.6)

資料來源作者報告值(Deng & Gan, 2026, Table 11)

數值與出處
方法(原文寫法)報告值出處
DSO (monocular, w/o loop)0.05 m(Deng & Gan, 2026, Table 11)
SVO (monocular, w/o loop)0.1 m(Deng & Gan, 2026, Table 11)
ORB-SLAM (monocular, with loop)0.07 m(Deng & Gan, 2026, Table 11)
DSM (monocular, w/o loop)0.04 m(Deng & Gan, 2026, Table 11)
VINS-Fusion (stereo, with loop)0.54 m(Deng & Gan, 2026, Table 11)
SVO (stereo, w/o loop)0.04 m(Deng & Gan, 2026, Table 11)
ORB-SLAM3 (stereo, with loop)0.03 m(Deng & Gan, 2026, Table 11)
SplaTAM (w/o loop)0.39 m(Deng & Gan, 2026, Table 11)
GI-SLAM (w/o loop)0.1 m(Deng & Gan, 2026, Table 11)
Baseline MonoGS (w/o loop)0.12 m(Deng & Gan, 2026, Table 11)
MCGS-SLAM (Ours, w/o loop)本方法原文提出0.05 m(Deng & Gan, 2026, Table 11)

Deng & Gan, 2026 · Table 1 本方法 3 筆

指標ATE RMSE (cm)

表格設定(擷取紀錄原文):TUM static scenes; ATE RMSE; the paper does not state whether baseline values were re-run or taken from the literature (Deng & Gan, 2026, Table 1)

ATE RMSE (cm),TUM RGB-D · freiburg1_desk

只並列這張表在相同設定下報告的方法;以「本方法:」開頭者為本頁方法。失敗、未執行與未報告以標記呈現,不是 0。

按 Tab 進入圖表後,用上下方向鍵逐一瀏覽各類別,Esc 關閉提示框;也可開啟表格檢視閱讀全部數值。

這些是 Deng & Gan, 2026 在此表設定下報告的數值(author-reported results),只能在同一個比較組內對照,不代表方法在其他資料或設定下的表現。

統計量:均方根誤差(RMSE);對齊方式:原文未報告;單位:cm;場景:real-world indoor sequences captured by Microsoft Kinect sensors (TUM RGB-D)

資料來源作者報告值(Deng & Gan, 2026, Table 1)

數值與出處
方法(原文寫法)報告值出處
SplaTAM3.35 cm(Deng & Gan, 2026, Table 1)
MM3DGS-SLAM3.51 cm(Deng & Gan, 2026, Table 1)
ORB-SLAM32.07 cm(Deng & Gan, 2026, Table 1)
CVO-SLAM3.15 cm(Deng & Gan, 2026, Table 1)
RKD-SLAM2.1 cm(Deng & Gan, 2026, Table 1)
CG-SLAM2.4 cm(Deng & Gan, 2026, Table 1)
GS-ICP-SLAM2.7 cm(Deng & Gan, 2026, Table 1)
GLC-SLAM1.85 cm(Deng & Gan, 2026, Table 1)
NICE-SLAM4.3 cm(Deng & Gan, 2026, Table 1)
Uni-SLAM2.37 cm(Deng & Gan, 2026, Table 1)
DI-Fusion (reference [57] is DI-SLAM)4.4 cm(Deng & Gan, 2026, Table 1)
Vox-Fusion3.52 cm(Deng & Gan, 2026, Table 1)
ESLAM2.47 cm(Deng & Gan, 2026, Table 1)
Co-SLAM2.4 cm(Deng & Gan, 2026, Table 1)
Gaussian-SLAM2.73 cm(Deng & Gan, 2026, Table 1)
Point-SLAM4.3 cm(Deng & Gan, 2026, Table 1)
Baseline MonoGS2.13 cm(Deng & Gan, 2026, Table 1)
MCGS-SLAM (Ours)本方法原文提出1.52 cm(Deng & Gan, 2026, Table 1)

其他比較組

列出其餘 2 個比較組

來源

  • Deng & Gan, 2026

    Yuanyuan Deng, Vincent J.L. Gan(2026)Motion-prior and Confidence-aware Gaussian Splatting (MCGS) SLAM for 3D scene reconstruction of indoor built environmentsAdvanced Engineering Informatics, 71, 104317

    同儕審查已出版已讀全文近十年查證後修正

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